Documents

2 pages
193 views

Antrian Di Café Rolag Ketintang Surabaya

of 2
All materials on our website are shared by users. If you have any questions about copyright issues, please report us to resolve them. We are always happy to assist you.
Share
Description
Antrian Di Café Rolag Ketintang Surabaya
Transcript
  ANTRIAN DI CAFÉ ROLAG KETINTANG SURABAYA 1.   Entity / Entitas : Merupakan item yang diproses dalam simulasi seperti produk, dokumen dan konsumen. Setiap entitas memiliki karakteristik yang unik yang berbeda satu dengan yang lain seperti biaya,dll. Entitas dapat berupa sesuatu yang nyata ataupun sesuatu yang abstrak. Dalam sistem cafe Rolag mempunyai entitas yaitu “Penjual dan Pembeli”  2.   Atribute : Merupakan karakter atau identitas dari suatu entitas yang memiliki perbedaan dengan entitas-entitas lain. Dalam sistem cafe Rolag mempunyai atribute sebagai berikut :    Atribute Penjual yaitu nama, foto, kode pegawai, nomor order pembeli    Atribute Pembeli yaitu nomor antrian, nama, form pemesanan dan kuitansi 3.   Variable : Adalah bagian informsi yang merefleksikan beberapa karakteristik dari system yang kita amati. Ada dua jenis variable yaitu Arena built- in dan User-defined. Variable dapat diakses oleh entitas dan dapat berubah akibat perilaku entitas. Variable juga bias mempresentasikan hal yang berubah didalam system. Global variable berfungsi untuk mengukur performansi system sebagai bagian dari decision variable.    Variable Arena Built-in yaitu    Variable User-defined yaitu waktu(kondisi cafe ramai), jumlah pegawai, jumlah pembeli 4.   Aktivitas : Kegiatan atau tugas yang dilakukan entitas pada waktu tertentu, dapat juga dipandang sebagai tugas yang dilakukan dalam system (baik secara langsung maupun tidak langsung) dalam memproses entitas.    Menyiapkan sarana dan prasarana cafe sebelum pembeli datang.    Melakukan pencatatan nomor kendaraan bermotor saat calon pembeli memasuki area parkir.    Memberikan nomor antrian kepada calon pembeli.    Menerima pesanan pembeli.    Memberikan total harga yang harus dibayar pembeli.    Mengirimkan pesananan makanan dan minuman yang telah dipesan pembeli.    Memberikan pelayanan prima untuk kepuasaan pembeli 5.   Resources : Suatu objek atau peralatan yang digunakan dalam melakukan sesuatu aktivitas. Sumbe daya menyediakan dukungan fasilitas, peralatan, dan tenaga kerja. Dalam sistem cafe Rolag mempunyai Resources (sumber daya) yaitu gedung cafe, lahan parkir, pegawai parkir, pelayan, bartender, security dan mesin pembuat minuman otomatis (kopi, milkshake, jus, dll)   6.   Quave (Antrian) : Suatu kumpulan data yang mana penambahan data atau elemen hanya dapat dilakukan pada sisi belakang sedangkan penghapusan atau pengeluaran elemen dilakukan pada sisi depan. Dalam sistem cafe Rolag mempunyai antrian pada saat entity pembeli melakukan pemesanan dan melakukan transaksi pembayaran. 7.   Control : Untuk control yang tetapkan berdasarkan system real, adalah penentuan starting time dan ending time, periode shift, waktu sign order, pemilihan order dan adanya ketentuan satu operator harus melayani orang yang sama selama proses pelayanan berlangsung. Dalam sistem cafe Rolag mempunyai control yaitu waktu dalam 2 shift (@ 1 shift = 8 jam), 8.   Simulasi Clock : Berfungsi untuk melanjutkan simulasi ke kejadian berikutnya yang telah terjadwalkan akan terjadi. Simulation clock menghitung waktu yang di butuhkan untuk melaksanakan serangkaian proses dalam simulasi. Dalam sistem cafe Rolag 9.   Statistical accumulator : Digunakan untuk mendapatkan output penilaian performance dan juga untuk melihat progress. Dalam sistem cafe Rolag  jumlah entity keluar sistem waktu tunggu dalam antrian (maksimum, rata-rata, minimum) waktu tinggal (flowtime) entity dalam sistem (maksimum, rata-rata, minimum) 10.   Events : Adalah sesuatu yang terjadi pada suatu waktu simulasi yang dapat merubah atribut, variable, dan statistical accumulator    Arrival : memasuki system    Departure : meninggalkan system    Termination : simulasi berhenti pada suatu titik waktu tertentu. Objek amatan ini termasuk dalam discrete evant simulasi karena perubahan statusnya terjadi secara diskrit atau (titik-titik) pada waktu tertentu akibat adanya kejadian tertentu.
We Need Your Support
Thank you for visiting our website and your interest in our free products and services. We are nonprofit website to share and download documents. To the running of this website, we need your help to support us.

Thanks to everyone for your continued support.

No, Thanks