20
BAB III METODE PENELITIAN 3.1
Waktu dan Tempat Penelitian
Penelitian ini berlangsung selama 3 bulan mulai bulan Desember 2016 sampai bulan Februari 2017 yang bertempat pada Es Putar Papabon di Jl. Gunung Nona Makassar.
3.2
Jenis Penelitian 3.2.1
Jenis Penelitian Kepustakaan
Yaitu pengumpulan data dengan cara membaca buku mengenai literatur dan buku lain yang bersifat ilmiah yang berhubungan dengan materi pembahasan.
3.2.2
Jenis Penelitian Lapangan
Yaitu kegiatan yang dilakukan dengan cara mengumpulkan data secara langsung dari karyawan Es Putar Papabon melalui wawancara mengenai cara membuat laporan penjualan menggunakan mesin kasir manual.
3.3
Teknik Pengumpulan Data
Pengumpulan data merupakan metode yang difungsikan untuk memperoleh informasi-informasi atau data-data terhadap kasus yang menjadi permasalahan dalam laporan tugas akhir ini. Hal yang dibutuhkan oleh penulis adalah informasi-informasi mengenai metode yang digunakan dalam penelitian kasus ini. Pendekatan yang digunakan untuk memperoleh informasi-informasi ini, diantaranya adalah Studi literature. Berupa pencarian sumber-sumber bacaan yang dapat menunjang topik dan sebagai landasan teoritis yang lebih meyakinkan. Sumber bacaaan yang dapat menjadi sumber referensi tersebut berupa
text book
,
21 tugas akhir, buku panduan belajar pemrograman, maupun sumber bacaan
softcopy
yang diperoleh dari media internet.
3.4
Alat Dan Bahan Penelitian
Alat dan bahan yang digunakan dalam proses perancangan ini adalah :
3.4.1
Alat Hardware
1.
Laptop Acer Aspire V5-471G dengan spesifikasi :
a.
Processor
Intel Core i3
b.
Harddisk
350GB
c.
Memory RAM DDR3
4 GB 2.
Smartphone Android a.
O
S :
Android OS, v4.1.2
(Jelly Bean )
b.
Internal SD Card Sandisk 16 GB
c.
Processor
Dual-core 1.2 GHz
Cortex
-A9
3.4.2
Alat Software
1.
Sistem Operasi Windows Seven Ultimate 32 bit.
2.
Java Development Kit (JDK) Versi 7.
3.
Software Development Kit (SDK)
4.
Android Development Kit (ADT)
5.
IDE Android
yang berupa
Eclipseversi Juno
serta
plugin
3.4.3
Alat Desain
1.
Use Case Diagram
2.
Class Diagram
3.
Sequence Diagram
4.
Activity Diagram
22
3.4.4
Bahan Penelitian
1.
Data Transaksi Penjualan. 2.
Buku Laporan Penjaualan.
3.5
Teknik Pengujian Sistem
Model pengujian yang akan dilakukan dalam penelitian ini adalah pengujian
Black Box
, secara spesifik untuk menguji aplikasi perangkat lunak yang telah dibuat, digunakan metode pengujian fungsionalitas yang mana merupakan metode menguji fungsionalitas tombol-tombol dari aplikasi yang telah dibuat sehingga aplikasi yang dibuat dapat terjamin dalam kualitasnya dan dapat berjalan sebagaimana mestinya.
3.6
Tahapan Kegiatan
Adapun tahap-tahap yang dilakukan dalam perancangan sistem ini adalah sebagai berikut: Analisis, menganalisa kekurangan sistem yang sedang berjalan. 1.
Pengumpulan Data : Mengumpulkan informasi yang dilakukan secara langsung ketempat penelitian atau melalui studi literatur. 2.
Analisis Sistem : Penguraian dari suatu aplikasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya. 3.
Perancangan Aplikasi: Merupakan strategi untuk memecahkan masalah dan mengembangkan solusi
23 terbaik bagi permasalahan. 4.
Pengujian Program : Mengetahui cara kerja dari aplikasi yang dirancang secara terperinci sesuai spesifikasi dan menilai apakah setiap fungsi atau prosedur yang dirancang sudah bebas dari kesalahan logika. 5.
Implementasi : Tahap dimana aplikasi siap untuk diterapkan, maka pada kegiatan ini dilakukan pengetesan secara langsung dengan pemakaian
user
pada priode tertentu, bila pada kegiatan ini ternyata systems sudah berjalan dengan baik, maka system baru dinyatakan dapat digunakan.
3.7
Jadwal Penelitian
Tahapan dalam perancangan system informasi yang disertai dengan perkiraan waktu pengerjaan, ditunjukkan pada table berikut : Tabel3.1 Rencana Kerja Penelitian No Tahap Perancangan Bulan Desember 2016 Januari 2017 Februari 2017 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 1. Pengumpulan Data 2. Analisis Sistem 3. Perancangan Aplikasi 4. Pengujian Program 5. Implementasi